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Elementos para un proyecto web(4ta. parte) |
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por Milko A. García Torres Compilación de contenidos del libro "Introducción al diseño digital", Orihuela, J y Santos M. |
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Área Técnica : Soporte: Debe definirse el soporte más adecuado para el proyecto en función de su tema, contenidos y usuarios, así como la eventual complementariedad entre diversos soportes. Estas decisiones han de tener en cuenta las ventajas e inconvenientes de los soportes on line (en línea) y off line (fuera de línea) en términos de: transporte, almacenamiento, actualización, transparencia, velocidad de reproducción de la información, facilidad de acceso, coste de difusión y posibilidad de feedback y de comunicación entre los usuarios.
En caso de que existiera predisposición o condicionamiento del cliente o patrocinador hacia alguno de los soportes, el diseño del proyecto debería adecuarse a sus características para maximizar su eficacia. Formatos: Partiendo de la base de que lo que define fundamentalmente a la comunicación digital es su caracter ineractivo, y no su eventual dimensión multimedia, será necesario discernir, en función del contenido, usuario y soporte del proyecto, cuáles son los formatos de información (texto, audio, imagen, video y animaciones) más adecuados. No se trata de utilizar todos los formatos simplemente porque exista la posibilidad de integrarlos en el mismo soporte, sino de utilizar aquellos que mejor contribuyan a transmitir los contenidos del proyecto facilitando la navegación de los usuarios.
Ha de tenerse en cuenta que las decisiones acerca de soporte y formatos se afectan mutuamente, y que en cualquier caso, la utilización desdemida de video, audio e imágenes de gran tamaño restringe la capacidad disponible de los soportes offline y ralentiza el acceso de los usuarios en el caso de los soportes on line. Maqueta: A los efectos de validad el diseño general, la navegación del proyecto y su estilo, así como para facilitar la búsqueda de financiación, suele elaborarse un prototipo o maqueta interactiva de la aplicación que contiene sólo desarrollos parciales. Debe decidirse que zonas o elementos del interactivo conviene desarrollar para la maqueta, en función de su propósito específico, y al igual que para la producción final, deberán determinarse los recursos, costes y tiempo necesarios para su implementación. |
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