Siguiendo a Gloor (1997) pueden establecerse siete grandes parámetros para el diseño de navegación que parece útil reseñar aquí, en la medida en que constituyen un marco de referencia práctico para orientar la construcción de estructuras hipertextuales. Se trata de los conceptos de:
- Enlace
Es el sistema básico de articulación de los distintos nodos, así como de la información dentro de cada noso. En relación a la estructura de hipertexto los tipos de enlaces son:
- de páginas: reflejan la secuencia de lectura original prevista por el autor,
- de jerarquía: reflejan el orden lógico de las secciones, como en una tabla de contenidos,
- de similitud: conectan nodos por contenidos homogéneos que no están enlazados ni por páginas ni por jerarquías,
- de búsqueda: enlaces generados por un robot (search engine) a partir de una consulta del usuario.

- Búsqueda
La complejidad inherente a las estructuras hipertextuales exige incluir en un gran número de proyectos interactivos un sistema de búsqueda propio que facilite la navegación del usuario, haciendo más eficaz el tiempo que dedica a la aplicación. A mayor amplitud del hipertexto (volumen de nodos y enlaces), mayor necesidad de diseñar un sistema de búsqueda como complementos a las ayudas o recursos de navegación.
Las tres modalidades más comunes son:
- Búsqueda por palabra clave (key word searching),
- Búsqueda por temática, por categorías.
- Búsqueda por zonas, áreas o nodos de la aplicación.

- Secuencialización
Consiste en diseñar la navegación estableciendo o privilegiando un orden de lectura de los nodos de la aplicación que garantice el acceso del usuario a la información esencial. Los recursos más habituales para crear una secuencia de lectura son:
- La paginación
- La visita guiada
- Sistemas alfabéticos
- Sistemas cronológicos.
- Jerarquía
Se establece un orden lógico de acceso a la estructura hipertextual. Así por ejemplo, los nodos de un interactivo pueden ordenarse en función de la precisión, de lo general a lo específico, de su relevancia, de los más importante a lo menos importante, y de su actualidad, de lo más reciente a lo más antiguo.
- Similitud
Otra manera de estructurar los nodos para facilitar la navegación consiste en asociarlos a partir de los elementos comunes que contengan.
En función de ello se articularán los enlaces, por ejemplo, en torno a palabras claves, personajes, temas u objetos, que aparezcan de modo reiterado en los diversos nodos de la aplicación.
- Mapas
Los mapas son representaciones metafóricas del espacio, reflejan la disposición relativa de los nodos de una aplicación facilitando su visión global, mapas de orientación, o incluso, permitiendo el accesa directo a los nodos representados, mapas de navegación.
La utilización de mapas se orienta a resolver los tres dilemas típicos de un usuario ante un hipertexto:
- ¿Dónde estoy?
- ¿Dónde he estado ya?
- ¿A dónde puedo ir?
- Agentes
Son los recursos, normalmente guías y sistemas de ayuda, que se diseñan para asistir al usuario en las tareas anteriores, es decir:
- Seguir enlaces,
- Realizar búsquedas,
- Acceder a proyectos de lectura,
- Navegar en jerarquía, reconocer similitudes
- Utilizar mapas.

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